Barbie ¿Por qué costó tantos años hacer la película?

David Larrad 16 de Diciembre de 2023

La muñeca más famosa del mundo, Barbie, por fin ha tenido su versión cinematográfica que ha tardado años en realizarse.

Tras más de seis décadas de dominio en el mundo de las muñecas, la legendaria Barbie finalmente se aventuró en el en su primera película de acción real. ¿Pero por qué ha tardado tanto en materializarse este proyecto cinematográfico? Con un mercado que ha generado ganancias multimillonarias para la marca, la demora parece una incógnita. Mientras que franquicias como Transformers o G.I. Joe han triunfado en la pantalla grande, la esperada película de Barbie ha enfrentado un viaje lleno de obstáculos.

Desde 2009, se ha hablado de llevar a Barbie a la acción real, inicialmente con Universal Pictures. No obstante, el proyecto nunca despegó. Sony se hizo cargo en 2015, fijando inicialmente su estreno para junio de 2017. La ganadora del Premio de la Academia, Diablo Cody (Juno – 2007), fue contratada para escribir el guión, pero este intento no prosperó.

El proyecto tardó 14 años en hacerse realidad.

La comediante Amy Schumer tomó el relevo en 2016, presentando un guión donde Barbie, interpretada por ella misma. Sin embargo, después de cuatro meses, Schumer abandonó el proyecto, mencionando diferencias creativas y conflictos de programación. Aunque Sony contempló a Anne Hathaway para el papel, la fecha de lanzamiento se retrasó hasta mayo de 2020.

Los derechos de la película finalmente cayeron en manos de Warner Bros., que ha hecho realidad el ansiado sueño de llevar a Barbie al cine. La película, protagonizada por Margot Robbie y Ryan Gosling, ha llegado a los cines en julio de 2023, despejando la incertidumbre en torno a esta esperada adaptación.

Barbie con Margot Robbie y Ryan Gosling

El resultado ha sido todo un éxito, ya que ha recaudado más de 1.441 millones de dólares. Además, puede ganar un montón de premios, por lo que está claro que se ha convertido en la sensación de 2023.

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David Larrad

Estudió Realización Audiovisual de Espectáculos y televisión en Fundación para la enseñanza Audiovisual. Realizó Master de Diseño gráfico y de 3D.

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