En exclusiva para Cinemascomics, tuve la oportunidad de entrevistar a David Benzal, el talentoso diseñador de arte y concept artist que ha jugado un papel crucial en la creación visual de Alien: Romulus, la última entrega de la icónica saga Alien. Benzal, quien ha trabajado en una amplia gama de roles artísticos en esta película, compartió con nosotros su experiencia, los retos que enfrentó y cómo logró mantener la esencia de la franquicia mientras introducía nuevas ideas visuales.
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El Consejo de un Mentor y la Adaptación a un Nuevo Entorno
David Benzal comenzó la entrevista compartiendo un valioso consejo que le dio Hansel Cereza, un director de teatro reconocido por su trabajo con La Fura dels Baus y en el musical de Nacho Cano. Este consejo, que se centraba en la importancia de adaptarse al entorno cultural y físico, fue algo que Benzal aplicó durante su estancia en Japón mientras trabajaba en Alien: Romulus.
«A veces, cuando estás en un sitio, te mimetizas un poco con el entorno y siempre es muy positivo», comentó David Benzal, subrayando cómo adoptar ciertas prácticas locales, como el uso de ropa tradicional japonesa adaptada al clima, le ayudó a integrarse y a enfocar su trabajo de manera más efectiva.
Una Carrera Diversificada en el Diseño de Arte
La carrera de David Benzal ha sido variada, abarcando roles desde concept artist hasta director de arte en diversas producciones. En Alien Romulus, su trabajo no se limitó a una sola función, ya que estuvo involucrado en múltiples aspectos del desarrollo visual de la película, desde el diseño de personajes y criaturas hasta la creación de escenarios clave y la conceptualización del vestuario. Sobre esta experiencia, Benzal comentó: “En esta peli llegué a hacer tanta cosa que no sé cómo ubicarme… hice desde escenas clave para la peli, diseño de personajes, diseño de monstruos, vehículos, hasta diseño de vestuario y peinados”.
Uno de los aspectos más interesantes de su participación fue su colaboración en el diseño de vestuario junto al diseñador Carlos Rosario. David Benzal explicó cómo ambos se sumergieron en catálogos antiguos de moda estadounidense, desde los años 70 hasta los 90, para encontrar inspiración y capturar la esencia estética que querían reflejar en la película.
El Desafío de Innovar en un Universo Familiar
El universo de Alien, con su estética visual definida en gran parte por H. R. Giger, es un entorno desafiante para cualquier diseñador. La necesidad de innovar mientras se mantiene la fidelidad al estilo establecido fue un reto que Benzal aceptó con entusiasmo. «Siempre fue H. R. Giger lo que más me motivaba… lo tengo tan en mi subconsciente que no me hizo falta revisitar nada», señaló Benzal, dejando claro que su profundo conocimiento y aprecio por el trabajo de Giger le permitió innovar dentro de este marco tan reconocible.
David Benzal tuvo la libertad de explorar y desarrollar visualmente muchas ideas desde cero, lo que describió como “una tierra virgen” en la que no había nada preestablecido, solo el guion y algunas ideas conceptuales iniciales. Esta libertad creativa le permitió a David Benzal contribuir significativamente a la estética final de la película, mientras mantenía la esencia que hace que Alien sea un pilar del cine de ciencia ficción.
La Evolución del Proyecto y la Influencia de las Películas Anteriores
Alien Romulus buscó no solo mantener la esencia de las primeras películas, sino también integrar elementos de entregas más recientes como Prometheus y Covenant. David Benzal reveló que Fede Álvarez, director de la película, quería reflejar los estilos visuales de los años 80, con un enfoque en la moda y peinados de la época, para asegurar la coherencia con el universo de Alien. «Había una pauta muy marcada que Fede tenía clara… quería mantener algo más estilo de los 80 para que no se alejase mucho de la primera y la segunda [película]», explicó Benzal.
Durante la producción, la cronología de la historia sufrió varios cambios, lo que influyó en cómo se diseñaron los personajes y los escenarios. Originalmente situada 40 años antes de Alien: El Octavo Pasajero, la película ajustó su línea temporal a 20 años antes, un cambio que requirió ajustes en la estética para mantener la coherencia.
La Creación de Nuevas Criaturas y Personajes
Uno de los aspectos más destacados del trabajo de Benzal en Alien: Romulus fue la creación de nuevas criaturas y personajes. A pesar de no haber visto la versión final de la película, Benzal comentó sobre su diseño de un nuevo monstruo que guarda similitudes con los «Ingenieros» de Prometheus, en términos de características físicas y color de piel.
Además, explicó cómo trabajó en la adaptación de Rook un personaje sintético que inicialmente iba a ser interpretado por una actriz, pero que fue reemplazado en la fase final de producción por un androide masculino con la apariencia de Iam Holm, actor que interpretó a Ash en Alien: El octavo pasajero como un guiño a la película original.
David Benzal también compartió su entusiasmo al trabajar en escenas clave, como la icónica “face to face” entre un personaje femenino y el alien. «Hice la escena de cuando la chica se está enfrentando al alien, sabes, la típica escena de face to face», relató, mostrando cómo incluso las escenas más clásicas pueden ser rediseñadas y reinterpretadas en una nueva entrega.
Trabajar en Alien: Romulus fue una experiencia intensa y gratificante para David Benzal. Su contribución al desarrollo visual de la película no solo ayudó a mantener la icónica estética de la franquicia, sino que también permitió la introducción de nuevas ideas que seguramente mantendrán a los espectadores al borde de sus asientos. La libertad creativa que se le otorgó y su fanatismo por la saga, hizo de su participación en Alien: Romulus un hito en su carrera.
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